Robótica y Programación - Colegio Base

El Colegio, siguiendo su línea metodológica de innovación, tiene implantados en el colegio el uso habitual en las clases de iPads y pizarras digitales. Además, se ha incorporado proyectos de robótica y programación desde Educación Infantil hasta Bachillerato.

  • Proyecto Osmo: en Educación Infantil trabajan el concepto de “Flipped classroom”. Los alumnos graban un vídeo donde explican a sus compañeros cómo deben trabajar con el dispositivo Osmo y el iPad para conseguir alcanzar la meta del juego educativo.
  • Bee-bot: en Primaria, a los alumnos les presentan una serie de retos intelectuales relacionados con las asignaturas de lengua y matemáticas para que los solucionen y puedan llegar a la meta.
  • Impresión en 3D: en Secundaria, las asignaturas de matemáticas y educación plástica trabajan conjuntamente para diseñar e imprimir en tres dimensiones, las figuras concebidas mediante funciones matemáticas.

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